筋骨专题

【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略

本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的DirectX 11的知识,来一步一步创建一个基于Direct3D11的Blank Windows Demo,而我们在这节里面完成的这个demo,将在后面的文章里面作为一个模板,用于演示之后的各种新奇DirectX11的功能。   首先呢,为了代码的重用性着想,我们会写一个 DirectX11DemoBase,并借鉴在笔记二十六中的Win

[小白经验] “程序的‘筋骨’”心得

前言 这是一 种在阅读过大量程序后,境界上的思想。 算法就是微积分程序组成就下面得筋骨 程序的“筋骨”      任一个大程序,都由下面三种语句构成,因此他们也被称为 ‘程序的骨架’。 if . else 判断语句。switch . case 选择语句。for . while 循环语句。      那么上面这三种语句对应着什么呢,答案是:流程图。复杂的程序结构在流程图的帮助下,也就