第四卷专题

虚幻4渲染编程(光线追踪篇)【第四卷:Realtime Raytracing In UE4】

MY BLOG DIRECTORY: YivanLee:专题概述及目录 INTRODUCTION: 【1】 realtime raytracing overview 我们渲染一个东西需要一个渲染管线,渲染管线就是一系列操作把输入的数据渲染成最终的图片。最开始我们使用固定管线,然后再发展到可编程管线,其实还是相对固定的,我们只能控制整个渲染管线的一部分比如VS,PS,GS等,大部分流水