第叁专题

Unity3D入门 第叁章:Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

第叁章 Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化) 解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。