第六集专题

Android多媒体之GLES2战记第六集--九层之台

九层之台,起于累土;千里之行,始于足下 第九副本:擎天之柱: 拿出草稿纸,自己画一画,抛开书本(发现那本书的画法思路不怎么样,不优雅) 咱们来自己算,自己画,该副本的代码在shape/part,琐碎的小点就省去了 一路走到这里,套路基本上都一样,本文研究的只是图形画法,基本用法不会的就前补吧 1.第一关卡:GL_TRIANGLES画圆 图片立体圆裁剪.png 1.1:

EJB3(中文版) 第六集 扩展的持久化上下文

EJB3中文版 第六集 扩展的持久化上下文 通常,在JBoss EJB 3.0中,一个EntityManger的生存和死亡在一个JTA事务中.一旦事务结束,所有与EntityManager绑定的持久化对象不再受管理,任何本地缓存的EntityManager实例将会丢失.JBoss EJB3.0允许你定义超出JTA事务范围之外的长久生存的EntityManager.被叫做扩展的持久化上下文. 当

第六集:Solidity异常处理

throw:如果发生异常,消耗发送的所有gas,没有异常信息,回滚所有状态require(bool condition):自行判断,如果不满足条件也会产生异常,返回未使用的gas,一般来说尽可能的只用require,回滚已修改状态assert(bool condition):如果产生异常,返回剩余未使用的gas,回滚(已修改的状态)revert():终止执行,回滚所有状态。 在智能合约开发

Unity | Shader基础知识(第六集:语法<如何加入外部颜色资源>)

目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、语法结构 1 复习 2 理论知识 3 Shader里声明的写法 4 Properties和SubShader毕竟不是一家人 三、 片元着色器中使用资源 四、代码实现 五、全部代码 六、下集介绍 相关阅读 Unity - Manual: Writing Surface Shaders 一、本节介绍 1 上集回