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Unity3D入门 第伍章 :给刚体添加作用力让它运动起来
其实这章内容的形象描述就是:一脚踹飞它。 首先我们看看场景搭建,一个地板,一个立方体,立方体放在摄像机面前,头顶上有一个点光源。在Game窗口中我们看到的情形就好像有一个 屁股放在你的眼前,等着你去用力踹一脚。 ok,我们先给立方体加一个刚体属性。在Hierarchy面板中选中立方体,然后点击菜单Component -> Physics -> Rigidbody 接下来编写脚本,模拟施加
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《C游记》 第伍章 - 初识指针阴阳窍 地址还归大道真(贰)
目录 (壹) 行经旅途遇猛虎 -- “野指针” 🚧 1.1 野指针成因 🚧 1.2 巧法规避野指针 (贰) 指针之运算 🚧 2.1 指针 +- 整数 🚧 2.2 指针-指针 🔮 课堂小补充 (利用指针 - 指针 实现 strlen) (叁) 指针和数组 🚧 3.1 数组名 🚧 3.2 二级指针 🚧 3.3 指针数组 ✅《C游记》 专栏 ✅
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《C游记》 第伍章 - 初识指针阴阳窍 地址还归大道真(壹)
目录 (壹) 敢问指针为何物 🌈 1.1 指针的概念 🌈 1.2 指针的背后 (贰) 指针和指针类型 🌈 2.1 指针的类型 🌈 2.2 指针类型的意义 🌈 2.3 指针的解引用 ✅《C游记》 专栏 ✅ 《小玄的C游之旅》 (壹) 敢问指针为何物 🌈 1.1 指针的概念 在计算机科学中,指针(Pointer)是编程
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