第伍专题

Unity3D入门 第伍章 :给刚体添加作用力让它运动起来

其实这章内容的形象描述就是:一脚踹飞它。 首先我们看看场景搭建,一个地板,一个立方体,立方体放在摄像机面前,头顶上有一个点光源。在Game窗口中我们看到的情形就好像有一个 屁股放在你的眼前,等着你去用力踹一脚。 ok,我们先给立方体加一个刚体属性。在Hierarchy面板中选中立方体,然后点击菜单Component -> Physics -> Rigidbody 接下来编写脚本,模拟施加

《C游记》 第伍章 - 初识指针阴阳窍 地址还归大道真(贰)

目录 (壹)  行经旅途遇猛虎 -- “野指针” 🚧  1.1 野指针成因 🚧  1.2 巧法规避野指针 (贰)  指针之运算 🚧  2.1 指针 +- 整数 🚧  2.2 指针-指针 🔮  课堂小补充  (利用指针 - 指针 实现 strlen) (叁)  指针和数组 🚧  3.1 数组名 🚧  3.2 二级指针 🚧  3.3 指针数组  ✅《C游记》 专栏 ✅

《C游记》 第伍章 - 初识指针阴阳窍 地址还归大道真(壹)

目录 (壹)  敢问指针为何物  🌈  1.1  指针的概念 🌈  1.2  指针的背后  (贰)  指针和指针类型 🌈  2.1  指针的类型 🌈  2.2  指针类型的意义 🌈  2.3  指针的解引用 ✅《C游记》 专栏 ✅   《小玄的C游之旅》 (壹)  敢问指针为何物  🌈  1.1  指针的概念 在计算机科学中,指针(Pointer)是编程