第五集专题

第五集:Solidity的事件与文件

事件 1.事件是使用EVM的日志内置的工具,关键字event。 2.为什么要有事件? 在真实的环境中,发送交易调用智能合约的过程 交易发送->打包->执行交易,在发送交易之后,不会马上返回执行结果,只会立刻返回一个交易的哈希。 3.事件可以继承,在合约内不能直接访问 文件:import 概念:导入其它源文件Import “filename”;把指定的文件导入到当前全局范围之内。

【手撕C语言 第五集】分支和循环(下)

for循环 我们已经知道了while循环,但是我们为什么还要一个for循环呢? 首先来看看for循环的语法: 表达式1 表达式1为初始化部分,用于初始化循环变量的。 表达式2 表达式2为条件判断部分,用于判断循环时候终止。 表达式3 表达式3为调整部分,用于循环条件的调整。 实际的问题: 使用for循环 在屏幕上打印1-10的数字 #include <stdio.h>int main

Unity | Shader基础知识(第五集:案例<小彩球>)

目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、原理分析 1 现实中出现彩色的原因 2 软件里的彩色的原理 3 方案 三、 实现数字由【-1,1】映射为【0,1】 1 结论 2 原理 四、代码实现 1 注意事项 2 详解结构体appdata_base 3 接收数据 4 映射数据 5 输出给SV_TARGET 五、全部代码 六、下集介绍 一、本节介绍

《信息传奇》第五集

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Android多媒体之GLES2战记第五集--宇宙之光

你以为我的封面图只是吸引眼球? 上集说到:用矩阵的变换来操作顶点,使图形产生相应的变化(移动,选择,缩放) 这一集将点亮世界之光,让你对OpenGL的世界有更深的了解 普通副本五:黑龙之珠 本副本参照《Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0》 但是分析的要详细一些,书中绘制的方法只是一笔带过,感觉球面还是需要挖挖的 而且书中源码绘制部分写的也挺乱的,该抽的我