第九集专题

EJB3(中文版) 第九集 基本属性映射

动画中用到的注释:@Table注释@javax.persistence.Table注释告诉EntityManager服务关系表映射成组件类,你不需要详细指定这个注释,如果你不想映射,表名是无限制的组件类名.让我们看一下这个注释的完整定义:package javax.persistence;@Target({TYPE}) @Retention(RUNTIME)public @interface Ta

Unity | Shader基础知识(第九集:shader常用单词基础知识速成)

目录 一、顶点(Vertex)和法线(Normal) 二、UV信息 三、 基础数据种类 1 基础数据种类 2 基础数据数组 3 基础数据数组的赋值 4 对数据数组的调用 四、 基础矩阵 1 基础矩阵种类  2 对矩阵数组的调用 2.1对一个数据的调用  2.2对多个数据的调用  2.3对数据的赋值 五、基础纹理种类 六、欢迎收看Shader专栏 一、顶点(Ver

第九集 人机交互(3)

日本著名设计师深泽直人将既视感熟练地运用到新产品的设计中,唤起人们对新产品的熟悉感。他往往会去抽取现存的人和物体之间本就存在的关系,寻找一种关于物体共同拥有的记忆导入新设计中。简单来说就是“without thought”。 直观体现了“without thought”这个概念的示范性作品,正是深泽直人设计的MUJI CDPlayer。第一次看到它,人们大部分的注意力就集中到这个拉线式开关上,在