第三集专题

一步一步教你学会使用git 第三集 (超详细,图文)

在实际开发过程当中有可能会出现在原先代码的基础上又有不同的需求,而这两种不同的需求要同时开发。这时就需要分支管理。在git当中所有的版本都会延续一条主线,这个主线叫做master主分支。就好比你看一场电影,它的故事情节就是一条主线。此时它的结构应该是这样的,如下图:在git当中有个HEAD(头)它指向master分支的最新节点,如下图:此时我们可以在主线上创建一个分支,让HEAD指向分支,如下图所

EJB3(中文版) 第三集 实体Bean

内容: 1.数据库信息的设定url:jdbc:mysql://localhost/titan Class:com.mysql.jdbc.Driver 用户名:root 密码:12342.使用Dali和JSR220-ORM-M2插件,主要是为了方便和易于理解 Dali生成的不是我们需要的最终文件,需要我们手工改动persistence.xml文件。 这样插件就可以为我们与实际数据库中的内容进行检查

Unity 读取外配-第三集-网络下载形式读取外部图片(简单但详细版)

需求:我有一个文件夹,里面有好多好多图片,我想软件自己读出来 一、具体逻辑 1.写出你希望读取的文件夹的地址 2.读取这个文件夹里所有的文件名称 3.把这个文件夹里名称中和图片有关的文件名找出来 4.用代码在unity里创建一个图片 5.用加载的图片替换掉创建的这个图片,并调整大小 二、逻辑实现部分 读取部分(1,2,3条): void Start(){string[] fil

Unity 粒子特效-第三集-星星闪烁特效

一、特效预览 二、制作原理 星星素材资源 链接:https://pan.baidu.com/s/17D-9sC-ErtqmUxl81Ln1Mw?pwd=ndm9  提取码:ndm9  1.素材介绍 仔细看,我们的粒子贴图是(如下),一颗星星 2.步骤介绍 1.星星动画的时间大概在1秒 2.星星的颜色是在一定范围内随机 3.星星有一次性发射出去的,也有逐渐出现的 4.

第三集:Solidity面向对象

面向对象:OO编程,针对面向过程而言的。   特点:封装、继承、多态 继承: 在solidity中,继承就是合约与合约之间一种特殊的传递关系。通过”is”关键字实现继承。子合约(派生合约)可以访问父合约中所有非private的状态变量与函数。继承支持参数传递支持多重继承:在solidity中,支持多重继承,但是多重继承中有重名合约。多个继承之间用逗号隔开,如果一个合约继承了多个其它的合约,在区

第三集《修道宗范》

请大家打开讲义第8页,甲二、空正见 我们从整个大乘《唯识》经论的学习,我们可以知道,佛陀对于生命的描述,老人家讲到:生命就像是一个无止尽的水流。 这个水流应该怎麽去观察呢?在佛法裡面是把它分成过去、现在、未来,三部分来观察。其实这三部分是互有关连的。它们的关系有两个特点:第一、它是变化的。我们昨天跟今天是不一样的,今天跟明天也不一样,感受、想法都不一样,所以过去、现在、未来的生命是变化

Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)

一、本节介绍 上一集,我们学到,shader的语法格式,这一集,我们要学习第二简单的shader案例,对shader颜色的简单干预。 二、理论介绍 1.获取位置信息 Unity | Shader基础知识(什么是shader)_unity shader-CSDN博客 在这一文章中,我们可以看出,最初决定位置的叫顶点着色器,因为确定位置后才可以上色。 结论:我们可以在顶点着色器中干预上色的

Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)

一、本节介绍 上一集,我们学到,shader的语法格式,这一集,我们要学习第二简单的shader案例,对shader颜色的简单干预。 二、理论介绍 1.获取位置信息 Unity | Shader基础知识(什么是shader)_unity shader-CSDN博客 在这一文章中,我们可以看出,最初决定位置的叫顶点着色器,因为确定位置后才可以上色。 结论:我们可以在顶点着色器中干预上色的

C语言大型连续剧(第三集)——函数帝国的崛起

本节目总导演:rampant boy 本节目总编剧:rampant boy 本节目总策划:rampant boy 本集将重点介绍函数。下面进入正文: 文章目录 什么是函数?C语言中的函数库函数库函数的分类库函数的使用 自定义函数函数组成函数的参数实际参数(实参)形式参数(形参) 函数的调用传值调用传址调用 函数的嵌套调用和链式访问嵌套调用链式访问 函数的声明和定义函数声明函数定义