笨鸟先飞专题

笨鸟先飞(疯狂的小鸟)小游戏自制分享

《Flappy Bird》是一款由越南独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)制作并发布的移动端小游戏。该游戏最初于2013年上线,在2014年初迅速走红,成为全球范围内的热门现象。 游戏的玩法非常简单,玩家只需通过点击屏幕来控制一只小鸟飞行,避开不断出现的绿色管道。每点击一次,鸟儿会上升一点,不点击则会下降,玩家的目标是尽量通过更多的管道而不碰撞障碍物。虽然看似容易,但由于操作精准度要

C++之笨鸟先飞

序-- 入行程序已7年了,主要涉足Web开发。学的是java,C#;讲的是javascript,css。 近期突然对C++感兴趣。遥想当年学C的时候,还对着老谭的那本C语言狂啃,模模糊糊记得指针啥的,大约得有8,9年了吧。 到考研时本来专业课是C来着,又突然因为赴日开发断了上研究生这条路。所以对C一直算得上是有缘无份。 而对于C++,则连缘都没有。也许兴趣是最好的老师,也算为自己留条后路,

10.25UEC++/小试牛刀(笨鸟先飞案例)

1.思路整理: 如何入手? 角色可能是每个游戏的最重要的部分,所以一般可以先从角色入手,如果游戏很复杂,可以进行拆分设计。 蓝图创建地图: 创建默认Pawn: 编写GameMode默认构造函数:  将创建的BirdPawn设置为默认Pawn 引入Paper2D模块:会加载FlipBook,类似连续帧数图片;  在UE4中创建FlipBook序列:

Python自制 笨鸟先飞

最初灵感          回想起寒假之前也做过一个游戏,但是还没有做好,出现了很多问题,于是想要再做一个游戏来填补自己以前的遗憾,于是着手尝试从头开始了解Pygame,于是我打开了Pygame的官网,并发现了一些有趣的事情,下面代码是官网给出的Pygame的示例代码 # Example file showing a circle moving on screenimport pygame#