穿插专题

unity 在game视图模型穿插问题

今天有个网友问到我这个问题,因此就在这里做个笔记,问题是这样的: 我给出的解决方案是将摄影机的剪切距离设置短一些,摄影机的近切面和远切面的差距不要太大,尤其是近切面在非特殊情况下一般不要设置的太小,比如设置成零。 为什么会近切面和远切面设置过大会产生模型穿插问题,这是因为,模型像素的先后顺序是通过深度测试实现的,而深度缓存的精度有限,通常

C++知识点总结穿插:真题刷刷刷Day 1

2023 CSP-J 初赛 1. 在 C++ 中,下面哪个关键字用于声明一个变量, 其值不能被修改?( 2 2 2 分) A. unsigned B. const C. static D. mutable 【答案】 B 【解析】 const 是定义常量的关键字,常量的值是无法改变的。 2. 八进制数 1234567 0 8 12345670_8 123456708​ 和 076

Unity物体碰撞出现穿插问题/穿过问题/物体穿过场景模型

(由于问题不好描述,所以标题就比较长了) 之前在做游戏时,发生角色与其他模型始终不能正常碰撞,总是会穿插,即角色穿过其他模型。其中角色有刚体和碰撞器组件,其他模型“有”碰撞器。 事后发现错误在于,其他模型的碰撞器组件被加到“组”上,而非组内每个物体中。 例如,一个客厅场景,有桌子、电视、墙壁,将3者打组成为一个组,命名“Environment”,再给Environment加个碰撞体组件。这样

实现每栏中间穿插一个低于外部盒子高度的分割线

效果: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Do