硬边专题

Unity之ASE 硬边溶解

前言 硬边溶解,是一种最简单的溶解,常用于人物或物体的消失特效。 如下图所示: 原理 溶解的原理是,需要一张噪波图,然后我们根据噪波图的r值和溶解强度power进行step。然后把结果作为输出的alpha。当alpha为0时,就实现了溶解的效果。 Step节点:如果 B < A,则返回0,如果 B >= A,则返回1。 下面看下完整节点连线: 这里我们还用到了ComposeMask