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【unity小技巧】使用三种方式实现瞄准瞄具放大变焦效果
最终效果对比 文章目录 最终效果对比前言第一种办法方法二1. 创建URP环境2. 配置 Universal Render Pipeline Asset3. 这里向我们新建一个无光的ShaderGraph4. 主图配置4. 新建材质,挂载5. 下面是shaderGraph 的连线图6. 新增脚本控制ObjectScreenPosition随着瞄准镜移动而不断修改6. 新增脚本控制_Zoom
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