盖棺专题

UnityShader 从入门到盖棺(二)

前言  这是我入门学习笔记的第二篇。这篇开始,我们会逐渐做一些更贴近实际的效果。而不是和上周那个球体球体,随便输出点莫名其妙,妙不可言的颜色(✿◕‿◕✿)。  另外,本章节可能还会稍微提及上一章的代码,但是后续可能会逐渐跳过大量的代码来篇幅。毕竟我想让读者关注到本章更核心的内容,而不是一直重复某些事情。如果读者想要获取完整代码甚至整个场景,可以到我的github上面去下载。 贴图和lam