球合批专题

3D模型人物换装系统(二 优化材质球合批降低DrawCall)

3D模型人物换装系统 介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结 介绍 本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试 本文没有考虑法线贴图合并的问题,因为生成法线贴图有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化 如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前3D模型人物换装系统 原理 原理其实很简单,其实就是将原来没有合批的材质进行了一个合批我下面截图给大家演示