牧师专题

牧婶慕洋牧师读《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》牧羊人师辉少许

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3D游戏编程与设计 HW 3.5 牧师与恶魔

文章目录 3D游戏编程与设计 HW 3.5 牧师与恶魔1.游戏介绍2.题目要求3.MVC结构4.游戏对象表,玩家动作表,事件表5.类设计(一)Models① Boat② Coast③ Character (二)Views① UserGUI (三)Controllers① Director② ISceneController③ IUserAction④ Moveable⑤ GameContro

lab06:牧师与魔鬼游戏 动作分离版

这里写自定义目录标题 整体描述UML图代码介绍action partcontroller partview part 代码地址 整体描述 本次项目在第一版牧师与魔鬼的基础上,将动作从场记中分离出来,并设计一个裁判类监测游戏进行的。 这样改进的优点: 1.降低了不同功能之间的耦合性,代码的复用性更好。 2.通过门面模式,程序更加容易进行修改。 UML图 参考了经典的cocos

3D游戏编程——牧师和恶魔

简答题 游戏对象运动的本质 游戏对象的运动过程实际就是游戏对象随着时间进行空间位置、旋转角度、大小的变化。 游戏对象的运动过程本质上是使用矩阵变换(平移、旋转、缩放)改变游戏对象的空间属性。 抛物线运动 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。 方法一:使用物体的重力属性 public class usegravity : MonoBehaviour{// Start is ca

unity 3d 牧师与魔鬼小游戏(动作分离并添加裁判类)

一、动作分离 1.改进目的: 将 CCAction 代码补充修改,按课件(第四章,作业2 “牧师与魔鬼 动作分离版”),编写“牧师与魔鬼游戏” 要求。集成 CCAction,使得动作管理从场景控制器中分离。利用接口消息传递机制,设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束。实现游戏结束判定从场景控制器中分离。 我们在上次作业使用MVC代码架构制作了牧师与魔鬼小游戏,但是不难发

unity3D小游戏-牧师与魔鬼MVC版

一、介绍 帮助三个牧师与三个魔鬼过河。过程中,河的两岸分别要满足:牧师数量不能少于魔鬼的数量。 二、实现 1、框架 Model: (1)包含船、陆地、角色等游戏中涉及到的模型(物体、物件), 它们的基础类型都是GameObject,区别它们的是各自使用的预制件、初始化的位置等等 这些模型仅仅定义了其本身的属性(位置等),并不提供运动等操作函数。 (2)包含click、move两个“

unity小游戏-牧师与魔鬼-动作分离版

一、回顾 上一次实现了MVC版本,也就是model、view、controller分离的版本。在MVC版本的controller里面,实现了对model的动作控制。在动作种类增多、单一动作需要被复用、某个动作由多个动作联合实现 等等情况下,仍旧在controller里面实现动作逻辑就显得冗余且难以管理。因此,将动作的具体实现逻辑从controller中提取出来,放到Action模块里面定义和管理

中山大学软件工程-Unity牧师与魔鬼(动作分离版)作业

一、 项目配置 首先创建一个新项目,选择3D模板 新项目的文件结构如下: 相较于上一次作业,少了Moveable脚本,多了Judge和Action两个文件 Assets/Resources下存放的是项目动态加载所需的图片以及预制,预制包括按要求制作成预制的牧师、魔鬼、船、河流和河岸,图片则是用于GUI装饰 Assets/Materials Assets/Scripts中则存

3D游戏编程与设计Hw4(牧师与魔鬼)

游戏中提及的事物:物体牧师、物体魔鬼、物体河岸、物体水域、物体船。 玩家动作表(规则表) 玩家玩家动作船点击Go按钮则行进(船上必须有一个人)魔鬼/牧师点击岸上的玩家则跑到船上,同理返回岸上。岸边的牧师数必须等于或大于魔鬼数,否则游戏失败 UML类图 代码参考学长博客实现: Boat.cs using System.Collections;using System.Collection

unity 3D 牧师与魔鬼小游戏

一、游戏说明文本与基本规则 Priests and Devils Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one si

Unity3D-魔鬼与牧师游戏开发

目录 一、魔鬼与牧师的游戏介绍      二、游戏的初步分析与设计 (一)游戏中提及的事物(Objects) (二)玩家动作表(规则表) (三)各个对象的预制 三、基于MVC框架确定脚本结构:实现模型——视图——控制器的分离 (一)Models (二)Contollers (三) View (四)代码MVC框架结构UML图 四、游戏运行效果 一、魔鬼与牧师的游戏

3D游戏编程_作业三_牧师与魔鬼

3D游戏编程_作业三_牧师与魔鬼 1、简答并用程序验证2.编程实践:牧师与魔鬼:1:列出游戏中提及的事物(Objects)2:用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好。3:编程:1.MVC编程结构:2.创建预制:3.代码:3.1 以下的代码都在文件 controller.cs中的同一个命名空间controller下:1.Director:2.接口:3.牧师以及魔鬼游戏对象的cont

unity3D游戏——魔鬼与牧师(Devil and Priest)的MVC实现

目录 前言 游戏对象及其对应的预制体 天空盒的制作 定义玩家行为 UML设计图 基于MVC架构的脚本文件 Models 船(Boat) 点击事件(Click)以及接口点击事件的动作(ClickAction) 陆地(Land) 位置(Position) 河流(River) 角色(Role) Controllers 船控制器(BoatControl) 陆地控制器(Lan

unity3D游戏——魔鬼与牧师(Devil and Priest)动作分离版本的实现

目录 前言 魔鬼与牧师游戏的MVC实现回顾 MVC的UML设计图 Models View Controllers 动作分离基本思路 动作分离版本的UML设计图 动作回调函数接口(ISSActionCallback) 动作基类(SSAction) 简单平移动作子类(CCMoveToAction) 组合移动动作子类(CCSequenceAction) 动作管理基类(SSAct

lab05:Preists and Devils 牧师与魔鬼游戏

这里写自定义目录标题 游戏简介Objects玩家动作表MVC结构组织制作预制prefabs程序UML图文件结构最终效果游戏演示视频详细代码MODELSVIEWSCONTROLLERS 源码仓库 游戏简介 《牧师与魔鬼》是一款益智游戏,目标是帮助三个牧师和三个魔鬼在规定时间内安全过河。游戏中只有一艘船,每次只能容纳两个人,而且船的移动必须由一个人完成。需要注意的是,如果河岸上的牧

牧师与魔鬼Priests and Devils--unity小游戏

一、游戏介绍: Priests and Devils Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one side of

牧师与魔鬼——MVC程序设计游戏实现

游戏介绍 Priests and Devils Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one side of th