渡鸦专题

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《渡鸦2》作为韩国孕育的次世代MMORPG手游巨制,是《Raven》系列辉煌传奇的最新篇章,它在暗黑奇幻的广袤天地间再度挥洒创意,深度融合前所未有的游戏机制与海量新颖内容,为该类型游戏树立了崭新的里程碑。公测日期锁定在2024年5月29日,此刻游戏已步入扣人心弦的事前预约阶段,全球玩家的热切期待正不断汇聚成潮。本作品匠心独运,推出了六款极具个性的职业阵容:神圣法师、狂战士、元素使、夜巡者、先锋

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《渡鸦2》是一款源自韩国的创新力作,作为《Raven》系列的最新续篇,这款游戏在MMORPG手游领域内再度扩展了其标志性的暗黑奇幻宇宙,融入了大量革新的游戏设计与丰富内容。定档于2024年5月29日开启公测的《渡鸦2》,正处在紧张刺激的事前预约阶段,吸引着全球玩家的目光。本作精心设计了六种特色鲜明的职业角色:神圣法师、狂战士、元素使、夜巡者、先锋以及毁灭者,每一职业均配备了独树一帜的操作机制、

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《渡鸦2》(Raven 2)是由韩国开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)类型的手游,作为前作《Raven》的续集,继承并发展了其黑暗奇幻世界观,同时在游戏设计和内容上进行了大量创新。游戏预计于2024年5月29日正式开启公测,目前正处于事前预约阶段。游戏提供六种不同的职业供玩家选择,包括神圣法师、狂战士、元素使、夜巡者、先锋和毁灭者,每种职业都有独特的操作系统、战斗风格和处决技能

Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转 URP)

1 前言 Unity 编辑器导入 Asset Store 的资源包后,在预览和使用时,发现对象显示为洋红色 以小狐狸为例,打开资源包中的场景,可以看到小狐狸和地板均显示为洋红色 这是因为 Asset Store 中的资源包大部分是针对内置渲染管线项目制作的资源。在 URP 项目的场景中,游戏对象仍使用专为内置渲染管线编写的着色器,与 URP 着色器不兼容,导致对象无法正确渲染,此

Unity | 渡鸦避难所-8 | URP 中利用 Shader 实现角色受击闪白动画

1. 效果预览 当角色受到攻击时,为了增加游戏的视觉效果和反馈,可以添加粒子等动画,也可以使用 Shader 实现受击闪白动画:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色 本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画,效果如下: 2 实现方案 1 Lit.shader 简介 查看怪物的 Inspector,材质使用的 Shader 是 URP 的 Lit.shade

Unity | 渡鸦避难所-4 | 镜头跟随角色移动

1 Cinemachine 简介 在第一人称视角的游戏中,摄像机需要时刻跟随角色移动。除了手动计算摄像机的位置、旋转外,也可以使用 Unity 提供的 Cinemachine 插件来轻松实现摄像机的控制 Cinemachine 是一套用于操作 Unity 相机的模块,解决了跟踪目标、合成、混合和镜头之间剪切的复杂数学和逻辑。它旨在显着减少开发过程中耗时的手动操作和脚本修改的数量。更多信

Unity | 渡鸦避难所-4 | 镜头跟随角色移动

1 Cinemachine 简介 在第一人称视角的游戏中,摄像机需要时刻跟随角色移动。除了手动计算摄像机的位置、旋转外,也可以使用 Unity 提供的 Cinemachine 插件来轻松实现摄像机的控制 Cinemachine 是一套用于操作 Unity 相机的模块,解决了跟踪目标、合成、混合和镜头之间剪切的复杂数学和逻辑。它旨在显着减少开发过程中耗时的手动操作和脚本修改的数量。更多信

Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转 URP)

1 前言 Unity 编辑器导入 Asset Store 的资源包后,在预览和使用时,发现对象显示为洋红色 以小狐狸为例,打开资源包中的场景,可以看到小狐狸和地板均显示为洋红色 这是因为 Asset Store 中的资源包大部分是针对内置渲染管线项目制作的资源。在 URP 项目的场景中,游戏对象仍使用专为内置渲染管线编写的着色器,与 URP 着色器不兼容,导致对象无法正确渲染,此