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【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲
这篇文章里,我们将迈出精通DirectX的第一步,先了解典型Direct3D程序的书写流程,然后学习COM接口的对象的一些思想,然后按照“四步曲”的思路,系统地学习DirectX的初始化方法,且文章最后进行了相关源代码的赏析以及源代码的下载。看完这篇文章,也许你会豁然开朗,哦,原来Direct3D程序的结构是这样组成的,原来COM接口并没有那么神秘,原来DirectX的初始化是这么清晰简单。
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【浅墨Unity3D Shader编程】之十一 深入理解Unity5中的Standard Shader(三)屏幕像素化特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50095705 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1
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整理了一下浅墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的游戏开发手记
还是很棒的博客,不过没有一个目录,所以自己做了一个山寨目录在这里,便于随时查找。前面31期从略。 【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇: 点击打开链接 【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲: 点击打开链接
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【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学 alpha混合技术
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/1502
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