法师专题

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

我们设置的敌人类型分三种,分别时战士类型,远程射手,和法师类型。在前面,我们创建了战士和射手类型的,还没有法师类型的,在这一篇文章中,我们创建一个法师类型的角色。 在64. UE5 RPG 创建新的双手攻击怪物里,我们创建了一个新的战士角色,而且也整理角色创建的所需的内容,这里我们将创建敌人的通用的内容省略掉,只解释一下不同的地方。 创建蓝图 我们基于敌人基类创建角色蓝图和动画蓝图 调整胶囊

linux下C语言实现睡眠理法师问题

这里修改了来自http://blog.csdn.net/khwkhwkhw/article/details/49798695#cpp代码,增加了一个特性:显示顾客的排队次序(先来的先坐到椅子上,先来先被服务) 这里发现对理发师的信号量的初始值不一定非得大于0,如果有1个理发师,也可以设置成0,只不过在顾客线程执行到sem_wait(&sem_barber);这一步时,不能继续下去而是阻塞,一定要

碍事法师打发

啥打法胜多负少发生