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没事儿别优化!
事实上你应该优化,但要在正确的地方,有足够的理由。我待会儿再聊这个。 我最近和在 Badgerpunch Games 的几位朋友一起发布了一个小的以XNA为基础的游戏,而且通过论坛和Twitter与这个独立的游戏开发组织保持密切的联系。游戏开发者十分在意性能问题,而且这很必要。没有人想要一个运行不畅的游戏。因为这些对性能的担忧,出现了很多关于优化技巧的提示和论文,都围绕着如何能实际有效的缓解
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滑动宫格验证码都给碰上了?没事儿,看完此文分分钟拿下!
本节我们将介绍新浪微博宫格验证码的识别。微博宫格验证码是一种新型交互式验证码,每个宫格之间会有一条指示连线,指示了应该的滑动轨迹。我们要按照滑动轨迹依次从起始宫格滑动到终止宫格,才可以完成验证,如下图所示。 鼠标滑动后的轨迹会以黄色的连线来标识,如下图所示。 访问新浪微博移动版登录页面,就可以看到如上验证码,链接为https://passport.weibo.cn/signin/log
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没事儿就学习(1):AVL树插入
AVL树是最先发明的自平衡二叉树,这是个啥树呢,为啥要平衡呢?我们可以在分析其原理的时候慢慢用C++实现它一下。 故名思意,自平衡二叉树是一种可以实现自我平衡的二叉树,分开看是自动化的、平衡的、二叉树。数据结构中的二叉树是一种特殊的树,因为其限定了树中的每个节点最多只能包含两个子节点,那么根据其特性就不难发现在二叉树的第n层,就最多仅有2^(n-1)个子节点。二叉树可
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