水淹专题

cesium中如何高性能渲染3D模型(附水淹分析模拟)

大家好,我是日拱一卒的攻城师不浪,专注可视化、数字孪生、前端、nodejs、AI学习、GIS等学习沉淀,这是2024年输出的第18/100篇文章; 前言 之前在参加城市应急数字孪生项目开发过程中,遇到一个场景,就是模拟水淹分析。 也就是说,甲方需要根据你这个平台,在下暴雨的时候,精准监测到城市具体方位的水淹情况,根据大数据推算并精准预警,能够提前监测到风险,防患于未然。 当时的三维渲

hdu1065(求房子被水淹的年限)

#include<stdio.h>double PI=3.1415926;//这个必须是这个数int main(){int t,year,i=0;double x,y,area;scanf("%d",&t);while(t--){i++;scanf("%lf%lf",&x,&y);area=PI*(x*x+y*y)/2.0;//求出平均面积year=(int)(area/50.0);//注意

ArcGIS js api 4.x 淹没分析 、水淹分析

效果图如下: ArcGIS js 4.x 水淹分析 淹没分析 代码如下 console.log('459584547@qq.com');function gradientColor(startColor,endColor,step){startRGB = this.colorRgb(startColor);//转换为rgb数组模式startR = startRGB[0];sta