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步兵 cocos2dx 加密和混淆
文章目录 摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤 总结参考资料 摘要 本篇博客介绍了针对 iOS 应用中的 Lua 代码进行加密和混淆的相关技术。通过对 Lua 代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用 ipaguard 工具对 IPA 文件进行重签名以及相关配置和操作步骤。 引言 在移动应用开
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步兵 cocos2dx 加密和混淆
文章目录 摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤 总结参考资料 摘要 本篇博客介绍了针对 iOS 应用中的 Lua 代码进行加密和混淆的相关技术。通过对 Lua 代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用 ipaguard 工具对 IPA 文件进行重签名以及相关配置和操作步骤。 引言 在移动应用开
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C#开发的OpenRA游戏之步兵射击(1)
C#开发的OpenRA游戏之步兵射击(1) 前面已经分析了步兵训练的过程,知道步兵是怎么样训练出来的,有了步兵之后,就是控制一群步兵去攻击对方了,那么这个攻击的过程又是怎么样实现的呢?子弹又是怎么样打出去,对方又是如何受伤的呢?这么多问题,都需要根据源码来一一分析,才能还原事实的真相,才能真正地领会游戏的实现原理,才能更进一步地设计和修改游戏。 要管理地图上每一个对象,就需要把每一个对象都
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C#开发的OpenRA游戏之步兵训练
C#开发的OpenRA游戏之步兵训练 前面已经分析过建造物品的窗口,在这里步兵训练也是一样的过程,不过还是有一点区别,那就是步兵会自己走去,而建造的物品是不会自己行动的。步兵也是一个主要攻击手段,并且便宜,现在就来分析步兵训练的实际过程。 步兵是定义在文件OpenRA\mods\cnc\rules\ infantry.yaml里,所有的步兵定义都如下面这样定义: E1:
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