概观专题

C++概观:并发及实用工具(A Tour of C++: Concurrency and Utilities)

(说明:本章内容讲的主要是 c++11 标准相对于之前的标准新增加的内容。本书作者是 c++ 之父 Bjarne Stroustrup,这位作者的行文风格就是站在c++的设计者角度进行讲解,内容极其丰富,但并没有像传统编程书籍那样事无具细地罗列知识点,而是抓要点进行讲解,让你能够明白很多本质的东西。读者应当注意的是,作者的风格像是在和读者聊天,在聊天过程中透露他的要点。读者应注意作者的每一段描述,

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5.从零开始手敲次世代游戏引擎(引擎概观)

上一篇我们在Linux上建立了Clang的编译环境。现在我们可以开始着手引擎的开发了。 软件开发有几种模式。传统的是瀑布式,就是先完成顶层的设计,然后进行细节设计和实现。这种方式有一个隐含的假设,那就是”成竹在胸”。好比一个造船厂,已经有着丰富的造船经验,对于新用户的新订单,虽然有着很多定制化要求,但是整体的技术已经十分稳定,就可以采用这种模式。另外一种常用的则是迭代开发,将每次迭代控制在一个较

.NET概观

这篇文章很多地方借鉴了David Chappell的《Understanding .NET》和其他的一些网上的文章,但是也有一些我自己的文字。写这篇文章的本意是希望能用一些较少的文字能给读者对.NET一个全面的、但是并不深入的印象。这里谨对《Understanding.NET》的作者David Chappell及译者侯捷、荣耀还有其他的作者们表示感谢! .NET概观 微软.NET的出现,可以说