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Cocos Creator小游戏案例《棍子士兵》
前言 一、应用简介 合理控制木棍长度,帮助士兵走得更远。 二、场景搭建 新建空白标准项目,在资源管理器面板中新建文件夹res、scenes、scripts,将资源文件复制到res文件夹内。在层级管理器选中Canvas修改大小为宽度720,高度1280(背景图片设计的就是这个尺寸),勾选固定宽度,Ctrl+S保存场景到scenes文件夹内。如上图。 将背景图片拖入,修改为bg
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力扣每日一题---1547. 切棍子的最小成本
//当我们将棍子分段之后,我们是不是想到了怎么组合这些棍子 //并且这些棍子有一个性质就是只能与相邻的进行组合 //暴力搜索的话复杂度很高 //在思考暴力搜索的时候,我们发现一个规律 //比如棍子长度1 2 1 1 2 //那么与最后一个2组合的棍子有,1 2,1 1 2,2 1 1
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1547 切棍子的最小成本(区间DP)
题目 切棍子的最小成本 有一根长度为 n 个单位的木棍,棍上从 0 到 n 标记了若干位置。例如,长度为 6 的棍子可以标记如下: 给你一个整数数组 cuts ,其中 cuts[i] 表示你需要将棍子切开的位置。 你可以按顺序完成切割,也可以根据需要更改切割的顺序。 每次切割的成本都是当前要切割的棍子的长度,切棍子的总成本是历次切割成本的总和。对棍子进行切割将会把一根木棍分成两根较小的木棍
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