梭哈专题

如何推行我司前端自动化构建部署,自己先梭哈一把,不香么?

前言 大家好,我是虚竹,武功练de再好,也要与各路英豪切磋切磋。今天我们先来聊一聊前端项目自动化构建部署的那些事儿。查找收集过很多相关资料教程都讲的不全,比较简陋,所有写了这篇实战水文。超级,超级详细,建议收藏慢慢看。如果已有这方面的基础或经验可以挑着看。 由于前端自动化构建部署工具已经很成熟,更是一种趋势,成为前端开发者的好帮手。近期有点空闲时间,都会独自练功,思考着应该如何做,怎么做

java练习:质数,匿名内部类创建接口,抽象类派生子类,画圆,字节截取字符串,数字变钱币,五子棋,梭哈...

java学习-质数的孤独 正在看质数的孤独,,,于是写了一个练习代码,输出1-100之间的质数   代码比较烂。待完善吧。 这里用到了continue和break,continue指结束当前轮次循环,跳入下一个循环,break指结束当前循环,进入下一步。 在网上找了别人的代码做参考,优化如下: 上面的代码不正确,只能到3 5 7,需要改成下面的代码: 原因是,flag定义在循环体外面,所以一

梭哈游戏的完善(通过数字比较大小确定赢家)7-4

package group7; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; //梭哈游戏的完善 //比较最后获胜者-A>K>Q>J>10>9>8;黑>红>梅>方; public class text4 { public static void main(String[]

软件工程实践作业2 --梭哈游戏(java) 实践报告

一,题目简介: 1、创建一副扑克牌 7------k 加入到集合对象中2、对扑克牌洗牌3、定义参与游戏的玩家的人,通过键盘输入,限定人数2-54、人数符合要求继续执行,不符合退出5、对玩家发牌,每个人发五张,对玩家的牌排序 GitHub链接地址: https://github.com/GY1/test/blob/master/ShowHand(%E6%A2%AD%E5%93%88%E6%B8%B