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【unity实战】一个通用的FPS枪支不同武器射击控制脚本
文章目录 前言模型素材文章用到的粒子火光特效射击效果换弹瞄准开枪抖动效果设置显示文本最终代码不同武器射击效果1. 手枪2. 机枪3. 狙击枪4. 霰弹枪5. 加特林 其他感谢完结 前言 实现FPS枪支不同武器效果,比如手枪,喷子,狙击枪,机枪,其实我最开始的想法是先做一个基类脚本,写一些公共属性和方法,然后再起不同的武器脚本这个基础基类,实现不同的武器效果。 这样的实现思路其实
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Kaggle(Gun Violence Data)—美国枪支暴力事件分析(2)
继上次分析之后,这次打算用详细的时间序列算法预测,我们使用ARMA时间序列模型作为预测,选取17年数据和18年1月和2月数据作为训练,预测18年3月1日,3月2日及3月3日数据。 话不多说,直接整吧。 1.基本数据整理 #-*- coding: utf-8 -*-#arima时序模型import pandas as pd#时序图import matplotlib.pyplot as p
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