杰弗里斯专题

从“杰弗里斯”到“绝悟”,浅谈游戏AI正在发生的深层次变革

前言在过去相当长一段时间内,游戏AI整体都没有发生过太大的变化,亦或者可以说是驻足不前。从以卖数值为核心的网游和手游的低智能寻敌AI,到ARPG中相对硬核以数值+技能+攻击节奏变化为核心思路的人机对抗,再到MOBA、RTS游戏中以操作和运营为核心策略的人机竞技,游戏AI大多都在一个品类下进行形式上的调整,鲜有本质上的变化。近些年,游戏引擎、画面、声乐一次又一次改朝换代,游戏AI却从未发生过一场轰轰