曲棍球专题

Part I 空气曲棍球 Chapter5 (5.2 Working with a Virtual Coordinate Space)

5.2 虚拟坐标系(Working with a Virtual Coordinate Space)     为了适配屏幕旋转的情况,我们需要调整之前使用的坐标空间,如何调整呢?那就是不能直接使用规范化设备坐标而是需要调整会使用虚拟坐标空间。为了使用OpenGL能够正确的进行渲染,我们需要找一种把虚拟坐标空间转换到规范化坐标空间的方法。而为了使用我们的球台桌面的竖屏与横屏情况下都得到正确的显示,