普通攻击专题

63. UE5 RPG 兼容没有武器的普通攻击

前面,我们实现了近战攻击技能,敌人通过AI靠近玩家,并且通过AI还能够触发近战攻击的释放。现在我们思考一个问题,如果敌人没有武器,攻击的手段是用的双手,我们该如何去获取它的攻击范围。 现在实现的一套是获取武器的攻击范围,我们还没有实现在没有武器的情况下,还需要区分左右手,这样该如何去实现。 我们准备增加对应的标签,然后新增一个结构体,用于动画和蒙太奇的映射,最好能把需要获取的骨骼位置也写入到其中,

学习博客:I/O集体改名功能---普通攻击是全体攻击而且能二次攻击的妈妈你喜欢吗

I/O集体改名功能 日本轻小说改的动画名字越来越长了,每次看名字都会有强迫症,但是一个个重命名又太麻烦了,所以索性用I/O流改下名字。 改之前: 嗯~感觉舒服多了,虽然好像在骂人的样子。。。 代码如下: package cn.zsp.io_10;import java.io.File;import java.io.FilenameFilter;public class FileDemo {

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十二课:战斗系统之普通攻击

引言 通常来说RPG游戏中的战斗系统按类型(AttackType)大致可划分为普通攻击和技能攻击两大类。其中较常见的普通攻击有近距离单体物理攻击、远距离单体物理攻击和远距离单体魔法攻击。本节,我们将通过为精灵控件添加一些新的事件和属性,轻松实现RPG战斗系统中的简单AI及普通攻击战斗效果。 12.1战斗系统之普通攻击(交叉参考:经典式属性设计及完美的物理攻击系统 战斗前夜之构建动态障碍