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独立游戏《星尘异变》UE5 C++程序开发日志4——实现任务系统
目录 一、任务的数据结构 二、任务栏 三、随机事件奖励 1.随机事件的结构 2.随机事件池的初始化 3.生成随机事件 本游戏作为工厂游戏,任务系统的主要功能就是给玩家生产的目标和动力,也就是给玩家发布一个需要一定数量某星尘的订单,玩家提交需要的星尘后会获得奖励,游戏中实际的奖励机制略微有点复杂,这里直接简化为完成任务后就能获得随机的事件来给天体上buf
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独立游戏《星尘异变》UE5 C++程序开发日志0——游戏介绍
一.游戏简介 《星尘异变》是一款由来自中国传媒大学的6名在校学生制作的一款星际题材模拟经营游戏,在游戏中,玩家需要扮演一个宇宙中的“神”,开采宇宙中分布在“星云”内部的“星尘”,消耗“星尘”来建造“天体”作为生产更多“星尘”以及产生其他效果的的工厂,完成各种任务的同时,妥善经营所有的“天体”使“熵增”不要达到上限,否则游戏会直接结束,每完成一定量的任务,主星都会发生“进化”,解锁包括物流系统等新
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星尘智能 AI 机器人 S1——国产机器人的巅峰之作
AI智能机器人真的太炸裂了 国产科技威武-CSDN直播AI智能机器人真的太炸裂了 国产科技威武https://live.csdn.net/v/382519 最近发现了一个国产的机器人,真的让人惊叹不已!它就是星尘智能 AI 机器人 S1! 这个机器人简直太牛逼了!它能够迅速模仿人类动作,并进行学习,而且灵活性极强。在演示视频中,它以 1 倍速运行,却几乎与人类的速度同步,甚至有些动
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星尘数据亮相CES2024,全球首发一站式AI数据管理平台MorningStar
美国当地时间1月9日-12日,在2024年科技界的首场盛事国际消费类电子产品展(CES)上,星尘数据携全新一站式AI数据管理产品MorningStar亮相,不仅展示了最新的Data-centric AI创新技术和产品,还为全球企业用户带来了前所未有的AI数据管理体验。 在活动现场,星尘数据全面展示了MorningStar如何通过便捷的操作对机器学习数据进行全生命周期管理,并与来自世界各地的算
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shadertoy 游戏《来自星尘》摇杆复刻
正确的做法应该是上 noise 而不是叠加 sin 波,不过如果不想麻烦的话叠波还是一个不错的选择:整体效果如下,已经非常形似 直接上链接:Shader - Shadertoy BETA float radiusScale = 0.9;float variation(vec2 v1, vec2 v2, float strength, float speed){float v = dot
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独立游戏《星尘异变》UE5 C++程序开发日志2——创建并编写一个C++类
在本篇日志中,我们将要用一个C++类来实现一个游戏内的物品,同时介绍UCLASS、USTRUCT、UPROPERTY的使用 一、创建一个C++类 我们在UE5的"内容侧滑菜单"中,在右侧空白中右键选择"新建C++类",然后可以选择一个想要的父类,这里我们要实现的是物品,所以选择Object类作为父类 在"类的类型"中选择公共,使其能够被其他模块调用 二、在.h文件中声明变量 在V
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