无主之地专题

Swift 内存管理:精通强、弱、无主之地

标题:Swift 内存管理:精通强、弱、无主之地 Swift 语言以其现代化的内存管理机制而闻名,主要通过自动引用计数(ARC)来简化内存管理。然而,为了充分利用 Swift 的性能并避免常见的内存问题,开发者需要遵循一些最佳实践。本文将深入探讨 Swift 中的内存管理策略,包括强引用、弱引用、无主对象、循环引用及其解决方案,并提供实际的代码示例。 1. Swift 内存管理基础 Swif

845 无主之地1

无主之地1 时间限制: 1000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 0 描述 子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任务点,