旋转轴专题

四元数和旋转轴及旋转角度之间的转换理解实例

主观心得:     四元数与旋转轴是一一对应的关系。除了相差一个标量倍数外( 标量倍数,是指这么一个意思:对于任何数或者向量a,a与k*a(k是一个实数)本质上是相等的。如a= [1 2 3],b= [2 4 6]或者b=[0.1 0.2 0.3])都是相等的。     四元数的定义:q = [w,x,y,z]其中w是实部,当然也有资料会把四元数写成q = [x,y,z,w]其中w是实

Three.js如何设置旋转轴心【PIVOT】

在使用Three.js开发3D应用时,经常碰到的一个问题就是如何自定义模型的旋转轴心(pivot)。例如下面的立方体,假设建模时的轴心在立方体的中心,但是如果希望立方体绕着某个指定的点旋转(例如图中标红的顶点)该怎么办? 本文将给出两种解决方案:使用Group对象、使用three.pivot.js开发包。 NSDT工具推荐: Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成