旋轉专题

雙線性插值(Bilinear interpolation)的圖像旋轉在mobile上面的C++實現

http://blog.csdn.net/cay22/article/details/5555585  雙線性插值(Bilinear interpolation)的圖像旋轉在mobile上面的C++實現   我們找來了圖像旋轉的公式:   X' =  X cosθ -  Y sinθ;   Y' =  X sinθ  + Y cosθ;   這個圖像公式大家在高中數學課都是會算滴。 然後我

旋轉變換矩陣

http://blog.csdn.net/as3_flash/article/details/2378483  利用矩陣能完成旋轉。對於圖中的點S(j,0),可以看作矩陣A[j,0],令點S旋轉a度得到點T(m,n),可以看作矩陣C[m,n],顯然可以存在變換矩陣B,令A×B=C成立。由簡單的幾何知識就能得出變換矩陣B的構造。 因為點S位於坐標軸上,使得計算矩陣B的過程極大的簡化了。如果

圖像旋轉後的還原圖像坐標

http://www.cnblogs.com/slysky/archive/2012/03/30/2426059.html 需求:對每個新圖像中的像素進行遍歷。計算像素點在原圖像中對應的位置。   由於在求邊界時,假定圖像進行順時針旋轉,因此此處進行反推新像素位置在原圖像中的對應位置時,需要用逆時針計算。 順時針計算方法是: X = xcos(theta) + y s