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集成平行云 数据通道 C++ sdk 到UE4
1新建c++ 项目 (我用的是4.25.4版本的引擎) 2新建第三方库插件 3不着急 关掉UE4界面,在Browser窗口空白地方右键,创建c++类 4经过综合考虑,还是Component组件比较合适 5记得要选插件的Runtime 6如果出现报错不要怕,正常显现,此时关闭UE4工程,关闭VS 7打开D:\SVN_Local\MyProject\Plugins
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深入探索前端与后端数据交互:打造稳健、高效的数据通道
在软件开发中,前端与后端的数据交互不仅仅是简单的请求与响应过程,更是一个涉及多个层面、需要综合考虑多种因素的复杂系统。为了深入理解并优化这一过程,本文将从原理、常见的交互方法、技术选型、性能优化、安全性保障等方面展开详细探讨。 数据交互的底层原理 前端与后端的数据交互基于网络通信技术。在Web应用中,HTTP协议是最常用的通信协议。HTTP是一种无状态的、应用层的协议,它定义了客户端(前端)与
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BLE蓝牙发送速率、BLE底层蓝牙分包机制、BLE底层蓝牙重发机制、BLE中的MTU、BLE中蓝牙连接后数据通道选择
1、BLE蓝牙发送速率 BLE的发送速率取决于多个因素,包括BLE的版本、连接参数和物理环境。 BLE版本: BLE有多个版本,包括4.0、4.1、4.2和5.0。每个版本都引入了不同的特性和改进,其中一些可能影响传输速率。通常来说,较新的BLE版本支持更高的数据传输速率。 连接参数: BLE设备在连接时会协商连接参数,其中包括连接间隔、连接超时等。这些参数直接影响到数据传输速率。较短的连
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内核实现PPTP数据通道
开源的PPTP程序pptp-1.4.0未使用内核的新版PPTP驱动程序,如文章所述。结果是,所有的GRE报文都要上送到应用层pptpd处理,处理完GRE报头之后,还需要通过ppp的tty驱动送入内核的PPP系统处理内层的ppp数据部分。内核新增加的PPTP模块把GRE的处理放到了内核驱动中,不再上送PPTPD应用。并且,内核PPTP驱动提供了一个新的协议族套接口AF_PPPOX,可以为上层应用使用
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