摩擦力专题

问题排除:电机摩擦力怎么计算?

收集了一个被很多同学问到的问题, 为什么电机在到了稳定转速的时候,并且也没有加载的时候转矩输出还有一个值?这个值不会导致电机继续加速吗?而博主提供的资料里面为什么1000rpm的转速时输出的力矩就是0.84N呢? 回答: 这个问题需要回到电机的运动方程: 方程中, Te 为电磁转矩,TL为负载转矩,B为摩擦系数,wm为机械角速度,we为电角速度,J为转动惯量,dwm/dt为机械加速度。

Unity2d技巧——改变物体之间的摩擦力与弹力

在unity2d中,我们可以通过给物体添加物理材质,从而使物体获得摩擦力与弹力这两种物理特性。 首先,通过Create→Physics Material 2D 新建一个物理材质。 然后改变Friction(摩擦力)参数的值。(取值范围0-1,越接近0越光滑,越接近1越粗糙) Bounciness参数的值控制弹力大小。(取值0-1,越接近0,物体动能损失越大,取值为0时,物体不发生任何反弹)

Unity角色碰撞摩擦力产生的卡墙问题

问题: 给角色添加rigidbody和capsule collider, 给一面墙添加box collider。  角色跳起来贴着墙向前移动,不会掉落。 角色贴着墙不可以向墙的方向跳起来。 角色贴着墙不可以移动。 原因: 碰到墙的时候按着方向键像把人物按在墙上,由于摩擦力的存在,所以会卡在墙上不能移动。 解决方法: 1.分别创建一个有摩擦,一个无摩擦的物理材质球

关于Gazebo里sdf模型中的摩擦力参数设定

问题是对摩擦力标签下的物理引擎标签<ode>中的<mu><mu2><slip1><slip2>不理解 1.最先看到了下面的sdf官方文档的描述,还是不理解 2.后面在Gazebo教程,ODE文档里找到了<mu><mu2>的相关描述 When two object collide, such as a ball rolling on a plane, a friction term i