握拳专题

(四)Qt 动态手势识别“手掌随动”+“握拳选择”

系列文章目录 通过Qt实现手势识别控制软件操作相关系列技术方案 (一)Qt 将某控件、图案绘制在最前面的方法,通过QGraphicsScene模块实现 (二)Qt QGraphicsScene模块实现圆点绘制在所有窗体的最前方,实现圆点的“彩色拖尾”效果以及“选中方框”效果 (三)Qt 动态手势识别“握拳” (四)Qt 动态手势识别“手掌随动”+“握拳选择” (五)Qt 动态手势识别“左右滑

Unity 模拟手指关节运动,控制手指握拳,展开,逆向动力学

Unity 逆向动力学关节运动 效果: 分析: 关键技术就是逆向动力学,如何控制"一个点"带动其他关节运动,类似于Unity内置的铰链关节Joint. 不过我们暂时不考虑使用铰链关节,里面的限制比较多,不确定性太强.有两个插件推荐 1 Final IK 下载链接: Unity官方下载地址2 Bio IK 下载链接: Unity官方下载地址 这里用Final IK的CCD IK或者用F

(三)Qt 动态手势识别“握拳”

系列文章目录 通过Qt实现手势识别控制软件操作相关系列技术方案 (一)Qt 将某控件、图案绘制在最前面的方法,通过QGraphicsScene模块实现 (二)Qt QGraphicsScene模块实现圆点绘制在所有窗体的最前方,实现圆点的“彩色拖尾”效果以及“选中方框”效果 (三)Qt 动态手势识别“握拳” (四)Qt 动态手势识别“手掌随动”+“握拳选择” (五)Qt 动态手势识别“左右滑