提前量专题

LTE学习笔记:时间提前量 TA

1. What is TA         TA: Timing Advance, 定时提前,一般用于UE上行传输,指为了将UE上行包在希望的时间到达eNB,预估由于距离引起的射频传输时延,提前相应时间发出数据包。         TAC: Timing Advance Command,定时提前命令,eNB通过发送TAC给UE,告知UE定时提前的时间大小。 2. Why need TA

Unity3D中的弹道和移动目标提前量计算

弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。 讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。 1.直线弹道 在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动。这种情况下,其实是个纯平面几何空间的问题,不需要微积分