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LTE学习笔记:时间提前量 TA
1. What is TA TA: Timing Advance, 定时提前,一般用于UE上行传输,指为了将UE上行包在希望的时间到达eNB,预估由于距离引起的射频传输时延,提前相应时间发出数据包。 TAC: Timing Advance Command,定时提前命令,eNB通过发送TAC给UE,告知UE定时提前的时间大小。 2. Why need TA
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第九天:排列活动顺序和估算活动资源,网络进度网络图,4种活动逻辑解析表,3种网络图绘制方法、确定依赖关系,提前量滞后量
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Unity3D中的弹道和移动目标提前量计算
弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。 讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。 1.直线弹道 在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动。这种情况下,其实是个纯平面几何空间的问题,不需要微积分
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