拖影专题

30天JS挑战(第十六天)----鼠标拖影效果

第十六天挑战(鼠标拖影效果) 地址:https://javascript30.com/ 所有内容均上传至gitee,答案不唯一,仅代表本人思路 中文详解:https://github.com/soyaine/JavaScript30 该详解是Soyaine及其团队整理编撰的,是对源代码的详解,强烈推荐大家观看学习!!! 本人gitee:https://gitee.com/thats-al

相机图像质量研究(34)常见问题总结:图像处理对成像的影响--拖影

系列文章目录 相机图像质量研究(1)Camera成像流程介绍 相机图像质量研究(2)ISP专用平台调优介绍 相机图像质量研究(3)图像质量测试介绍 相机图像质量研究(4)常见问题总结:光学结构对成像的影响--焦距 相机图像质量研究(5)常见问题总结:光学结构对成像的影响--景深 相机图像质量研究(6)常见问题总结:光学结构对成像的影响--对焦距离 相机图像质量研究(7)常见问题总结:

如何防止图像拖影

图像拖影产生的原因:         一次曝光的过程中,如果物体移动的距离超过一个像素,图像就会产生拖影。因此可以计算出产生拖影的临界曝光时间。                                                                                              左图为清晰图片右图为拖影图片 防止拖影的条件:

Unity3D中物体移动拖影

两个脚本即可实现 脚本一:获取对象下的skinMeshRenderer或者meshRenderer组件 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;namespace DragonRun{[ExecuteInEditMode]public class PlayerShadow :

不同帧率相机相同条件下测试高速运动物体是否有拖影

相同条件下高帧率相机曝光时间在2000us以内测试高速运动物体(大于10M/S)没有拖影现象,低帧率相机的图像会产生扭曲和拖影。暂定大华(A7500UM75)(24482048、75帧、2/3、索尼IM250芯片)配置的相机,基本可以应对大多数应用场景。 - - 相机型号(CA050-12UC) 基本参数(靶面尺寸、2/3 24482048、500像素、60帧),镜头参数(镜头光圈调制最大),曝光

UE5 物体高速移动产生拖影(运动残影)

UE5 物体高速移动产生拖影(运动残影) 给一个物体加上一个location的变化,当这个值达到一定大小时,运动会产生残影 速度较小时则不会,或者说不那么明显 这个是因为UE5的抗锯齿采样方法方法改成了 TSR- Temporal Super Resolution 该方法主要是将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似英伟达的DLSS,减轻显卡压力从而提高游戏帧率。 但这也是产

G2Plot 折线图切换数据时出现严重拖影

项目场景: 通过点击不同区块切换不同的数据折线图 问题描述: 问题:切换数据图表时出现严重拖影 ,鼠标滚动会越来越多 BUG显示如下: 解决方案: 查看了G2 Plot 关于折线图的API,发现更新图表不能继续用render()方法需要使用update()方法,问题解决。 let LineOptions: any = {data,xField: 'time',yField

allegro 大鼠标模式下的拖影问题

一般情况下 , 我们在安装了 Cadence 软件之后 , 都会碰到在大鼠标情况下的拖影问题 , 这往往是由于显卡的兼容性不够造成的 , 通常的解决办法是关闭 Opengl, 如果我们关闭 OPENGL 功能 , 可以使大鼠标不出现拖影 , 但是在关闭了 opengl 的情况下面 , 我们的 3D 和 PCB Flip 功能也无法正常使用 , 所以会给我们造成很多不必要的麻烦 ! 鼠标拖影问题见

Qt进行绘图的时候出现拖影解决办法

在进行qt绘图的时候出现了一些拖影,如图所示: 这个地方需要进行一些处理,在graphicsview中加入刷新 看参数 在代码中加入 setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); 就解决了这个问题。