拔河专题

2024码蹄杯初赛 拔河(非二分解法)

AK选手前来补充一发邪典(水数据)写法 题面: 简单来说就是给你一个序列,让你选择一段连续区间,使得这个区间平均值最大,同时区间长度大于等于F。 很显然对于区间求和直接用前缀和优化到O(1),但是枚举L,R会使得复杂度到达O(1e5*1e5) 直接爆炸。 于是我通过一系列操作,得出所有的测试点N=10000,F=5000(骗分,不要学; 于是乎我写了一个cnt用来求fo

拔河游戏机——ABLE-HDL语言实现

兹于2016年12月,应《数字逻辑》课程设计的要求,本人在老师指导下用ABLE-HDL语言实现了拔河游戏机的功能。 拔河游戏机 1、题目描述     拔河游戏机用7个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。任一方终端二极管发亮时这一方获胜,

【TB作品】51单片机 实物+仿真-电子拔河游戏_亚博 BST-M51

代码工程。 http://dt4.8tupian.net/2/28880a66b12880.pg3 这段代码是用于一个数字拔河游戏的嵌入式系统,采用了基于8051架构的单片机,使用Keil C51编译器。 主要功能包括: 数码管显示:使用了四个数码管(通过P2的控制),显示游戏进行中的分数。按键输入:通过P3上的四个按键(key_01, key_02, key_03, key_04

基于FPGA的拔河游戏设计

基于FPGA的拔河游戏机 设计内容: (1)拔河游戏机需要11个发光二极管排成一行,开机 后只有中间一个亮点,作为拔河的中间线。 游戏双方 各持一个按键,迅速且不断地按动产生脉冲,哪方按 得快,亮点就向哪方移动, 每按一次,亮点移动一次。 移到任一方二极管的终端,该方就获胜。此时双方按 键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢 复到中心线。 (2)显示器显示胜者胜利的次数,裁判按键可以控制

基于FPGA的拔河游戏设计

基于FPGA的拔河游戏机 设计内容: (1)拔河游戏机需要11个发光二极管排成一行,开机 后只有中间一个亮点,作为拔河的中间线。 游戏双方 各持一个按键,迅速且不断地按动产生脉冲,哪方按 得快,亮点就向哪方移动, 每按一次,亮点移动一次。 移到任一方二极管的终端,该方就获胜。此时双方按 键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢 复到中心线。 (2)显示器显示胜者胜利的次数,裁判按键可以控制