拉近专题

AVfoundation中焦距的设置(slider实现拉近拉远镜头)

首先设置一个slider UISlider focusSlider = [[UISlideralloc]initWithFrame:CGRectMake(60,_bottomView.frame.origin.y-60,200,20)];     [focusSlideraddTarget:selfaction:@selector(AdjustFocusAction:)forCont

iOS扫码识别【自动拉近放大】(扫描较小二维码地过程中拉近放大图片)【光线暗的时候,能够自动打开闪光灯】

文章目录 前言I、搭建一个统一识别二维码的控制器II、工具方法QRCodeUtil see alsoAVMetadataObjectType 前言 先回顾下AVFoundation的扫码原理图 实现重点(主要流程): 定位二维码并判断大小 当要扫的二维码处于扫描框中时,获取该二维码在扫描框中的宽度,与扫描框的宽度进行对比,小于扫描框宽度的1/4,则认为二维码在扫描

阿里通义千问开源 320 亿参数模型;文字和音频自动翻译成手语Hand Talk拉近人与人的距离

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mini_batch 中在特征的层面拉近同类内积 推远异类内积

在mini  batch中,我要返回一个(batch_size, dim)尺寸的张量,然后计算相同类别之间的平均内积,和异类之间的平均内积。 这里其实有一点可以考虑,咱们到底是将内积作为目标函数来优化好,还是将距离作为目标函数来优化好呢? 如果是内积的话,同类的好说,同类之间的内积越接近1越好,异类之间的内积,是接近0好,还是-1好呢?这确实是一个问题。 在我下面的代码中,我是将异类的内积设

unity 实现了鼠标滚动拉近拉远相机的效果以及相机的跟随玩家

标题 unity 实现了鼠标滚动拉近拉远相机的效果以及相机的跟随玩家 首先创建一个脚本起名为CamerFollow 把该脚本挂在相机上 给玩家添加标签为Player 定义一个目标向量tagreat该向量是Vector3类型 定义一个距离 其次在start里面通过标签找到玩家 player = GameObject.FindGameObjectWithTag(“Player”); 其次获取到tag