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游戏中主流的护甲计算
文章目录 1、护甲1.1、主流的护甲函数1.2、护甲穿透1.3、护甲穿透(按百分比)1.3、格挡 2、攻速和DPS3、暴击3.1、暴击率3.2、暴击伤害 4、最后一题 1、护甲 1.1、主流的护甲函数 当护甲>0时,护甲函数如下: 伤害减免 = 1 − 1 1 + 0.06 × 护甲 = 0.06 × 护甲 1 + 0.06 × 护甲 伤害 = 物理攻击 × 1 1 + 0
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2021.09.25 kendo练习-护甲首次
叠帽子,学穿戴头巾和men、do的绳结 小men尾力是向前下的,不是上抬,右手放松作为轴心,左手向前自然向下切,直接向前切,切完稳定自然抬起而不是手动抬起
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JVM夺命连环10问,我来给你加一层护甲,刀枪不入
这是面试专题系列第五篇JVM篇。 说说JVM的内存布局? Java虚拟机主要包含几个区域: 堆:堆Java虚拟机中最大的一块内存,是线程共享的内存区域,基本上所有的对象实例数组都是在堆上分配空间。堆区细分为Yound区年轻代和Old区老年代,其中年轻代又分为Eden、S0、S1 3个部分,他们默认的比例是8:1:1的大小。 栈:栈是线程私有的内存区域,每个方法执行的时候都会在栈创建一个
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