折返专题

用Dotween做的一次数值折返运动

需求:求一个值单位时间内,从最大值X到0再返回到X 代码如下: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class 测试插值运动 : MonoBehaviour{public float get;// Start is cal

二叉树:折返遍历

给定一棵二叉树,输出对其按层折返遍历的结果,即对于一层从左往右遍历,一层从右往左遍历。如下面的二叉树,其折返遍历结果为[[3], [20, 9], [15, 7]]。     分析:按照层级遍历的顺序访问,把每层的访问结果存入List中,存储的时候,奇数层的值插入队列末尾,偶数层的插入队列头即可得到想要的结果。     实际上这种方法并不是真正的折返遍历,只不过对访问的结果做了处理

关于卡塞格林型折返物镜设计【设计】

【前言】 从今天开始,会逐步开始书写与模拟光学设计的部分系统和知识,这些内容也将会以细分的不同领域(照相/显微/变焦/折返等等)形式呈现于眼前。回想两年前自己第一次上光学系统设计与功艺时,并没有觉得这个领域有多有趣,也不会想到如今的研究方向却是它。当然,这也是主观能动与就业、其他领域现状综合下的选择,愿自己的路走的更远。闲话少叙,直接开始。 1.卡塞格林系统的理想光学模型 简化模型

5003-流水灯(折返循环)-单片机仿真设计

限时福利:在电子开发圈-公众号-首页发送“免费”,即可无限畅读本文 !!! 功能描述 1、51单片机+Proteus8.10; 2、循环折返流水灯,学习C语言基础语法; 仿真设计 程序设计 #include <reg52.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intvoid

canvas小球连线-碰壁折返

效果图只是截取了一个图片: <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>小球连线-碰壁折回</title></head><body><canvas id="canvas"></canvas><script>var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = can

37-JavaScript-DOM-小游戏-小球碰撞后折返

参考: Cascading Style Sheet 2.0 中文手册_.chm 1. 背景图片  1) 语法     background-image : none | url (url)  2) 图片平铺,去重复     background-repeat : repeat | no-repeat | repeat-x | repeat-y  2. offsetWidth /

Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例三、折返走)

Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例三、折返走) 前言         一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训。         这里我用作让大朋友们可以快速的理解程序所以单独立的专栏,希望能帮助到大朋友们,如果大朋友们是准备去少儿编程做讲师啥的,就可以参考参考了。         根据先易后难的学习进

递归的“中途折返”

递归的“中途折返” 魔法六角星由12个不相同的数字组成,每条边的四个数之和都相等,见图1。 通过编程的方法,可以轻松找到多个魔法六角星。以下阅读,请结合源代码阅读一并进行。 一、准备数据 导入sympy中的函数isprime,采用列表推导的方法产生29-73之间的质数,存放在data列表中。 这里的result列表,记录12个数的排列顺序,暨落位情况,见图1。 available是一个两维列