创建一个时钟对象: const clock = new THREE.Clock(); 这行代码创建了一个新的THREE.Clock对象,它用于跟踪经过的时间。这在动画和物理模拟中很有用。 2. 创建场景: const scene = new THREE.Scene(); 这行代码创建了一个新的3D场景。所有的物体(如模型、灯光等)都会添加到这个场景中。 3. 设置场景的背景和雾: s
二维差分 #include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int N = 1e3 + 5;int a[N][N],d[N][N];int main(){int n, m, q;cin >> n >> m >> q;for (int i = 1 ; i <= n; i++){for (int j = 1; j <= m; j++){cin