投球专题

threejs案例,与静态三角形网格的基本碰撞, 鼠标环顾四周并投球游戏

创建一个时钟对象: const clock = new THREE.Clock(); 这行代码创建了一个新的THREE.Clock对象,它用于跟踪经过的时间。这在动画和物理模拟中很有用。 2. 创建场景: const scene = new THREE.Scene(); 这行代码创建了一个新的3D场景。所有的物体(如模型、灯光等)都会添加到这个场景中。 3. 设置场景的背景和雾: s

蓝桥杯省赛无忧 编程14 肖恩的投球游戏加强版

#include <stdio.h>#define MAX_N 1003int a[MAX_N][MAX_N], d[MAX_N][MAX_N];// 差分数组的初始化void init_diff(int n, int m) {for (int i = 1; i <= n; ++i) {for (int j = 1; j <= m; ++j) {d[i][j] = a[i][j]

【蓝桥备赛】肖恩的投球游戏加强版——基础二维差分

题目链接 肖恩的投球游戏加强版 个人思路 q 次对一个 n * m 的矩阵操作,我们肯定不能对这个矩阵每次都进行修改,不然复杂度就是 O (q n m) 也就是 1e11, 明显会超时的。 那么,我们就需要拿一个数组记录下这 q 次操作都干了什么? while(q--){int x1, y1, x2, y2;ll c;cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> c;b

蓝桥OJ3694肖恩的投球游戏plus

二维差分 #include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int N = 1e3 + 5;int a[N][N],d[N][N];int main(){int n, m, q;cin >> n >> m >> q;for (int i = 1 ; i <= n; i++){for (int j = 1; j <= m; j++){cin