投光物专题

【OpenGL手册14】投光物

目录 一、说明二、平行光三、点光源四、衰减五、选择正确的值六、实现衰减七、聚光八、手电筒九、平滑/软化边缘练习 一、说明    我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点。它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同。将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light Caster)。在这一节中,我们将会讨论几种不同类型的投光物。学会模拟不同种类

OpenGL学习——15.投光物_聚光

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