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【Unity实战】手戳一个自定义角色换装系统——2d3d通用(附项目源码)
文章目录 每篇一句前言素材开始切换头型添加更改颜色随机控制头型和颜色新增眼睛同样的方法配置人物的其他部位设置相同颜色部位全部部位随机绘制UI并添加点击事件通过代码控制点击事件添加颜色修改的事件其他部位效果UI切换添加随机按钮保存角色变更数据跳转场景显示角色数据 源码完结 每篇一句 你进步的速度,取决于你学习的速度,昨天的我,也跟今天的你一样。 前言 本文我们来手戳一个自定义角
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【Unity实战】手戳一个自定义角色换装系统——2d3d通用
文章目录 每篇一句前言素材开始切换头型添加更改颜色随机控制头型和颜色新增眼睛同样的方法配置人物的其他部位设置相同颜色部位全部部位随机绘制UI并添加点击事件通过代码控制点击事件添加颜色修改的事件其他部位效果UI切换添加随机按钮保存角色变更数据跳转场景显示角色数据 源码完结 每篇一句 你进步的速度,取决于你学习的速度,昨天的我,也跟今天的你一样。 前言 本文我们来手戳一个自定义角
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【unity实战】手戳一个类似星露谷物语的建筑系统
文章目录 每日一句话前言素材开始简单绘制个地图场景定义物品数据简单的建造物品排序问题添加预览效果添加碰撞体添加木围栏切换建筑物建造物品UI显示新增预制体建筑物删除建筑给预制体建筑添加碰撞体问题删除修改去除碰撞背景最终效果 参考源码完结 每日一句话 “知识就像是茶水,越分享,越有味道。” - 伊薇特·柯内利(Yvette Corneli) 前言
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