战记专题

[37期]猎鹰组战记

我想这是一个好机会和大家聊聊天同时向老师汇报我们的战斗进展。因为忙着练习真的是没有时间干其他的。我来兄弟连已经一个星期了,感觉状态非常好,第一天起已经进入学习状态。说实话我很喜欢这里的学习气氛,周围都是积极学习的同学。尤其李文凯老师对同学们学习要求严谨,还有晓光老师对大家要求严格。有这样认真负责的老师和严肃管理风格让我非常坚信我一定能学好。这里向文凯老师表示敬礼。班里同学们的水平高低参差不齐,有很

极客战记砸死他们全家(bash ‘em all) 通关代码

这一关没有难度,面对经过训练的食人魔暴力杀死他们需要很好的装备,然而杀死他们后我们也不能够很好的通过雷区,因此采用盾牌的bash技能击退他们让他们帮我们探雷。想要完美通关需要注意以下几点: 务必在击退食人魔后回到初始位置等待,因为食人魔击退后到雷区需要一定的时间,如果不等待,英雄会踩雷阵亡在拾取宝石后,应再次返回初始位置,否则英雄会被地形卡住造成超时无法完成任务。两次回到初始位置也是为了等待ba

【星城战记】揭秘成本控制奥秘 如何超越个人开店!

在电玩城行业的竞争中,成本控制和运营管理是决定企业盈利能力和生存空间的关键因素。许多投资者在选择投资项目时,往往忽视了这两个方面的重要性,导致在运营过程中遭遇重重困难。而【星城战记】作为行业内的佼佼者,以其卓越的成本控制能力和运营管理经验,为投资者提供了一个稳定可靠的创富平台。 【星城战记】在成本控制方面有着独特的经验和策略: 在设备采购方面,【星城战记】与多家知名品牌建立了长期稳定的

Android多媒体之GLES2战记第六集--九层之台

九层之台,起于累土;千里之行,始于足下 第九副本:擎天之柱: 拿出草稿纸,自己画一画,抛开书本(发现那本书的画法思路不怎么样,不优雅) 咱们来自己算,自己画,该副本的代码在shape/part,琐碎的小点就省去了 一路走到这里,套路基本上都一样,本文研究的只是图形画法,基本用法不会的就前补吧 1.第一关卡:GL_TRIANGLES画圆 图片立体圆裁剪.png 1.1:

codecombat极客战记地牢红色关通关代码

本游戏全程使用python语言,对初学者有一定帮助 地牢一 代码 # 向宝石进发。# 小心尖刺!# 在下面输入你的代码,完成后点击运行。hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveRight() 深藏的宝石 # 利用你的移动命令收集所有宝石。hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveUp(2

网易极客战记-KITHGARD地牢--真名实姓

# 抵御 Brak 和 Treg! # 你必须攻击小食人魔两次。 hero.moveRight() hero.attack("Brak") hero.attack("Brak") hero.moveRight() hero.attack("Treg") hero.attack("Treg")

iOS战记

iOS战记  ----C语言基础语法之战(四)                                                                                             一个机械设计者的转行之战。 程序员喝酒 大家喝的是啤酒。这时你入座了。 你给自己倒了杯可乐,这叫低配置。 你给自已倒了杯啤酒,这叫标准配置。 你给自己倒了杯

Android多媒体之GLES2战记第五集--宇宙之光

你以为我的封面图只是吸引眼球? 上集说到:用矩阵的变换来操作顶点,使图形产生相应的变化(移动,选择,缩放) 这一集将点亮世界之光,让你对OpenGL的世界有更深的了解 普通副本五:黑龙之珠 本副本参照《Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0》 但是分析的要详细一些,书中绘制的方法只是一笔带过,感觉球面还是需要挖挖的 而且书中源码绘制部分写的也挺乱的,该抽的我