想说爱专题

Shader,想说爱你不容易。

这两天开始接触shader,给我的第一感觉是容易,第二感觉是难,第三赶脚是数学不好就先学数学吧! 首先我们通过unity自己创建一个shader脚本的时候,其实shader已经给我们搭建好了编写shader基本的框架,我们要做的就是往里面写自己的shader,但是写之前总的先认识这里面有啥子东西吧。先创建一个shader瞅瞅,我使用的unity的版本为5.x,代码如下: Shader

软件测试,想说爱你不容易

一不留神,毕业后在软件公司里已经 工作 七年多了。期间经历了民企、国企、美国硅谷小外企和大型外企,做过正规 软件开发 (团队规模10人以上,有产品经理、开发人员、 测试 人员、文档工程师,客户为Cisco,出过2个以上的版本,代码量在20万行以上), 功能测试 、 性能测试 、测试自动化、测试辅助工具开发、国际化测试、本地化测试、兼容性测试、第三方测试、测试

CMMI,想说爱你不容易

在公司感受CMMI有一段时间了,最初的时候我跟自己说,不要过分迷信Agile,CMMI毕竟卡耐基梅隆这种级别的大学里想出来的东西呢。而且国内各个公司都推CMMI必然有其道理,存在即合理的么。(虽然也有大批的人鄙视CMMI)         结果事实证明我又犯了那结果退出条件的错误,毕竟广泛流行和正确真是没有什么必然联系,合理不一定是合乎正确的道理,也许只是碰巧符合了人性弱点的客观规

宏定义,想说爱你不容易!!

从学C开始,就知道宏定义用起来能使程序容易理解。有时候在编程时,能帮我们不少忙!! 不过最近,却老是被它给卡住。 在学C时,自己并不怎么用宏定义,只知道它是在预编译时给展开,也就是字符的替换。 后来,第一次感受到宏定义的方便是在改写一个 LPC2103的DS18B20的驱动程序, 看到他们将IO操作的两条语句用宏定义来操作 #define  SET_IO   {IO0DIR |= DQ;

CCActionEase想说爱你也不难

尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/19/2407032.html 本文函数图像使用GeoGebra绘制,感谢它才华横溢的作者。 为了方便用户灵活地控制精灵运动,cocos2d-x提供了CCActionEase类系的动作。它

haxe,想说爱你不容易

看过我前一篇文章的朋友,应该对haxe已经有所了解了。(如果你还不知道haxe是什么,赶紧去看看吧“haxe 移动设备跨平台开发”) haxe如此强大,可是8年了,它却默默无闻。8年啊,抗日都成功了,haxe为啥还没脱颖而出? haxe的埋没,我想主要归结为以下几点:   1. haxe是一个开源语言 开源的,基本靠大家的兴趣去推动它。资金上完全无法和商业化的语言(例如C#, java)