弹道专题

187基于matlab的弹道目标跟踪滤波方法

基于matlab的弹道目标跟踪滤波方法,扩展卡尔曼滤波(extended Kalman filter, EKF)、转换测量卡尔曼滤波(conversion measurement Kalman filter, CMKF)跟踪滤波,得到距离、方位角、俯仰角误差结果。程序已调通,可直接运行。 187 弹道目标跟踪滤波 扩展卡尔曼滤波 (xiaohongshu.com)

Unity3D中的弹道和移动目标提前量计算

弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。 讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。 1.直线弹道 在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动。这种情况下,其实是个纯平面几何空间的问题,不需要微积分

游戏中战斗伤害范围-弹道飞行

回顾前瞻 在上一篇文章《游戏中战斗伤害范围攻击计算完整全版》我们计算了扇形,多边形,圆形,等伤害范围获取。 但是前天的多边形规整计算中,我发现一个问题,就是在获取多边形判断的时候,总有验证不足的情况,也就是未包含出现! 最后百度几何原理,得到一个算法 1 /*我们可以把多边形可以看做是一条从某点出发的闭合路,可以观察到在内部的点永远都在路的同一边。2 给定线段的两个点P

04uec++多人游戏【武器弹道开发】

定义一个函数,实现跟踪准星 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Weapon")void Fire(); 导入头文件 #include "Engine/World.h"#include "DrawDebugHelpers.h" 定义方法 void ASWeapen::Fire(){//创建一个撞击句柄,用来获取弹道相关信息FHitRes