带洞专题

turf.buffer转化交叉线时 生产带洞的复杂多边形

生成 // 将线数据转换为指定宽度的面数据const bufferedPolygon = turf.buffer(line, bufferWidth, { units: 'meters' });  判断渲染 bufferedPolygon.geometry.coordinates.length > 1 //即为带洞的复杂多边形let buffereLength = buffered