屎壳郎专题

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Unity3d圆形障碍避障算法,动态避障,静态避障 屎壳郎推屎回娘家 废话不多上图 1:根据,屎和娘家的位置做计算,不管屎在哪里,获取朝向娘家,屎后面一定距离的位置 //获取位置Vector3 GetTraget(Vector3 start, Vector3 end) //end 家{Vector3 normal = (end - start).normalized;float perc