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Unreal 简单的网格偏移,能大能小能换色!
也是帮助朋友实现一个很简单的效果、前后用了不到半小时。 最后用不熟练的Shader 实现了一下,记录一下 先看效果: 根据参数进行调整线条的大小和密度。 调整线框和内容的颜色。 就是简单的数学把UV进行切割、然后把所有内容合并到一起进行输出、 这里面还有优化的空间,比如说参数化后的颜色、RGB 和A是分开的、 可以合并在一起,中间为了看效果就用的A1、A2、A3、去使用,其实这一套
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近年来,互联网的发展对实体产业的影响正在凸显,互联网主体已经逐渐渗透到企业和全产业链条、全生命周期,产业互联网时代已经到来。家电行业是我国的传统行业,在互联网消费思维过度消费的背景下,如何把自己从互联网的冲击者转变为互联网的创业者,是传统企业需面临的转型大课题。 海尔作为国内传统家电行业龙头企业,通过对战略、产品、技术、品牌、服务等多维度的创新和改革,成功改写了传统家电行业的竞争格局。在海
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